Description du poste
Votre Mission
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Participer au brainstorming et à la conception de nouvelles mécaniques de jeu.
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Rédiger de la documentation de design claire (GDD) pour les équipes.
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Créer des "blockouts" (prototypes de niveaux) dans Unreal Engine 5.
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Intégrer des assets et scripter des événements de base pour donner vie aux niveaux.
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Participer aux sessions de playtest et proposer des ajustements d'équilibrage.
 
Votre Profil & Prérequis
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Vous parlez couramment le français (lu, écrit, parlé).
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Créatif(ve), analytique et capable de déconstruire des mécaniques de jeu.
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Bonne connaissance d'Unreal Engine 5.
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Capable de communiquer des idées complexes (schémas, documentation écrite).
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Solide portfolio démontrant vos projets de design (prototypes, GDD, niveaux).
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Grande faculté d'adaptation pour utiliser nos éditeurs et outils de conception maison.
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La maîtrise de l'anglais, du néerlandais ou de l'allemand est un atout.