Description du poste
Votre Mission
- 
Participer au développement de l'architecture client-serveur de nos jeux multijoueurs.
 - 
Assister dans l'implémentation et l'optimisation du code réseau (gestion de la latence, réplication) sur Unreal Engine 5.
 - 
Travailler sur les services en ligne (matchmaking, lobbies, persistance des données).
 - 
Contribuer à la mise en place et à la maintenance de nos serveurs de jeu.
 
Votre Profil & Prérequis
- 
Vous parlez couramment le français (lu, écrit, parlé).
 - 
Solides compétences en C++.
 - 
Très bonne compréhension des architectures client-serveur et des protocoles réseau (TCP/UDP).
 - 
Vif intérêt pour les défis techniques liés au jeu vidéo multijoueur.
 - 
Excellente capacité d'adaptation pour maîtriser nos outils de développement internes.
 - 
Une expérience avec Unreal Engine 5 (Replication, Online Subsystem) est un atout majeur.
 - 
La maîtrise de l'anglais, du néerlandais ou de l'allemand est un atout.