Description du poste
Votre Mission
-
Participer au brainstorming et à la conception de nouvelles mécaniques de jeu.
-
Rédiger de la documentation de design claire (GDD) pour les équipes.
-
Créer des "blockouts" (prototypes de niveaux) dans Unreal Engine 5.
-
Intégrer des assets et scripter des événements de base pour donner vie aux niveaux.
-
Participer aux sessions de playtest et proposer des ajustements d'équilibrage.
Votre Profil & Prérequis
-
Vous parlez couramment le français (lu, écrit, parlé).
-
Créatif(ve), analytique et capable de déconstruire des mécaniques de jeu.
-
Bonne connaissance d'Unreal Engine 5.
-
Capable de communiquer des idées complexes (schémas, documentation écrite).
-
Solide portfolio démontrant vos projets de design (prototypes, GDD, niveaux).
-
Grande faculté d'adaptation pour utiliser nos éditeurs et outils de conception maison.
-
La maîtrise de l'anglais, du néerlandais ou de l'allemand est un atout.