Description du poste
Votre Mission
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Participer au développement de l'architecture client-serveur de nos jeux multijoueurs.
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Assister dans l'implémentation et l'optimisation du code réseau (gestion de la latence, réplication) sur Unreal Engine 5.
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Travailler sur les services en ligne (matchmaking, lobbies, persistance des données).
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Contribuer à la mise en place et à la maintenance de nos serveurs de jeu.
Votre Profil & Prérequis
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Vous parlez couramment le français (lu, écrit, parlé).
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Solides compétences en C++.
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Très bonne compréhension des architectures client-serveur et des protocoles réseau (TCP/UDP).
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Vif intérêt pour les défis techniques liés au jeu vidéo multijoueur.
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Excellente capacité d'adaptation pour maîtriser nos outils de développement internes.
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Une expérience avec Unreal Engine 5 (Replication, Online Subsystem) est un atout majeur.
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La maîtrise de l'anglais, du néerlandais ou de l'allemand est un atout.