Functieomschrijving
Jouw Missie
-
Modelleren, sculpten en texturen van 3D-assets (props, omgevingselementen) in realistische en cartooneske stijlen.
-
Deelnemen aan de creatie van personages, vijanden of wezens (modellering, retopologie, texturing).
-
Optimaliseren van 3D-assets (LOD's, polycount) voor een soepele integratie in Unreal Engine 5.
-
Nauw samenwerken met level designers en animators.
Jouw Profiel & Vereisten
-
Je spreekt vloeiend Frans (lezen, schrijven, spreken).
-
Beheersing van een of meer 3D-modelleringssoftware (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush).
-
Beheersing van texturingsoftware (Substance Painter, Photoshop).
-
Sterk portfolio dat vaardigheden in modellering (hard-surface en organisch) en texturing aantoont.
-
Vermogen om je aan te passen aan verschillende grafische stijlen (realistisch en cartoon).
-
Vermogen om je aan te passen aan onze productiepipelines en interne tools.
-
Vloeiend Engels, Nederlands of Duits is een pluspunt.