Functieomschrijving
Jouw Missie
- 
Modelleren, sculpten en texturen van 3D-assets (props, omgevingselementen) in realistische en cartooneske stijlen.
 - 
Deelnemen aan de creatie van personages, vijanden of wezens (modellering, retopologie, texturing).
 - 
Optimaliseren van 3D-assets (LOD's, polycount) voor een soepele integratie in Unreal Engine 5.
 - 
Nauw samenwerken met level designers en animators.
 
Jouw Profiel & Vereisten
- 
Je spreekt vloeiend Frans (lezen, schrijven, spreken).
 - 
Beheersing van een of meer 3D-modelleringssoftware (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush).
 - 
Beheersing van texturingsoftware (Substance Painter, Photoshop).
 - 
Sterk portfolio dat vaardigheden in modellering (hard-surface en organisch) en texturing aantoont.
 - 
Vermogen om je aan te passen aan verschillende grafische stijlen (realistisch en cartoon).
 - 
Vermogen om je aan te passen aan onze productiepipelines en interne tools.
 - 
Vloeiend Engels, Nederlands of Duits is een pluspunt.