Functieomschrijving
Jouw Missie
-
Deelnemen aan de ontwikkeling van de client-server architectuur voor onze multiplayer games.
-
Assisteren bij de implementatie en optimalisatie van netwerkcode (latencybeheer, replicatie) in Unreal Engine 5.
-
Werken aan online diensten (matchmaking, lobby's, gegevenspersistentie).
-
Bijdragen aan het opzetten en onderhouden van onze gameservers.
Jouw Profiel & Vereisten
-
Je spreekt vloeiend Frans (lezen, schrijven, spreken).
-
Solide vaardigheden in C++.
-
Zeer goed begrip van client-server architecturen en netwerkprotocollen (TCP/UDP).
-
Grote interesse in de technische uitdagingen van multiplayer videogames.
-
Uitstekend aanpassingsvermogen om onze interne ontwikkelingstools onder de knie te krijgen.
-
Ervaring met Unreal Engine 5 (Replicatie, Online Subsystem) is een groot pluspunt.
-
Vloeiend Engels, Nederlands of Duits is een pluspunt.