Functieomschrijving
Jouw Missie
- 
Deelnemen aan de ontwikkeling van de client-server architectuur voor onze multiplayer games.
 - 
Assisteren bij de implementatie en optimalisatie van netwerkcode (latencybeheer, replicatie) in Unreal Engine 5.
 - 
Werken aan online diensten (matchmaking, lobby's, gegevenspersistentie).
 - 
Bijdragen aan het opzetten en onderhouden van onze gameservers.
 
Jouw Profiel & Vereisten
- 
Je spreekt vloeiend Frans (lezen, schrijven, spreken).
 - 
Solide vaardigheden in C++.
 - 
Zeer goed begrip van client-server architecturen en netwerkprotocollen (TCP/UDP).
 - 
Grote interesse in de technische uitdagingen van multiplayer videogames.
 - 
Uitstekend aanpassingsvermogen om onze interne ontwikkelingstools onder de knie te krijgen.
 - 
Ervaring met Unreal Engine 5 (Replicatie, Online Subsystem) is een groot pluspunt.
 - 
Vloeiend Engels, Nederlands of Duits is een pluspunt.